Scooby-Doo ! Panique dans la Marmite
Plate-forme : Wii
Date de sortie : 01 Octobre 2010
Résumé | Test Complet
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Oui
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6/10

Scooby-Doo accueille un nouvel épisode sur Wii.

Scooby-Doo nous propose une fois n'est pas coutume, un jeu de plate-forme de facture très classique et destiné au jeune public avant tout. A vrai dire, la structure narrative et le gameplay sont mêmes rigoureusement identiques à Opération Chocottes sorti en 2009. Leur appétit leur faisant une nouvelle fois des siennes, Sammy et Scooby-Doo sont attirés dans un marais grâce à l'odeur alléchante d'une mystérieuse marmite. Sur place, ils rencontreront Lila, une sorcière qui leur demandera de collecter différents ingrédients pour préparer son repas. Pendant ce temps,  les membres du groupe Mystery Inc (Velma, Daphné, Fred) devront enquêter dans des pays lointains, où l'on découvrira également tout à un tas de condiments exotiques. Un lien de cause à effet ? Très certainement. Jouable en solo ou à deux en coopératif, ce Scooby-Doo! Panique dans la Marmite demeure fort simple d'accès. En effet, les mouvements sont relativement proches d'un Crash Bandicoot sur PSone, et on ne peut pas vraiment aller partout dans le décor. D'une manière globale, Panique dans la Marmite se montre ainsi très facile, et ce ne sont les quelques mini-jeux intégrés qui poseront des problèmes. Il faudra cependant éviter de zapper les cinématiques, puisqu'il faudra désigner le coupable, une fois le dossier de l'affaire constitué (à choisir parmi trois profils différents).

Sur le plan technique, le jeu est  techniquement assez au point avec un visuel en cel shading honorable et fidèle au nouveau dessin animé. L'animation est assez souple mais la maniabilité est parfois pénalisée par des angles de caméras mal choisies. Côté bande son, les musiques sont de bonne facture tout comme l'ambiance parfaitement reproduite mais la durée de vie est un peu courte, comptez environ six heures de jeu. Heureusement, le jeu n'est proposé qu'à trente euros, et quelques costumes sont déblocables. Notons que chaque personnage de jeu dispose de compétences qui lui sont propres, mais les affrontements sont tellement rustres que finalement, cela ne sert pas à grand chose.

VERDICT

-

 

Bis repetita pourrait-on dire. Ce Scooby-Doo! Panique dans la Marmite évolue bien peu par rapport à son prédécesseur. Le jeu demeure cependant plutôt sympathique à joueur, et plein d'humour. Dommage cependant que la durée de vie ne soit pas plus longue et que le titre se montre aussi facile.

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