Alan Wake 2 aura "plus de variations" dans l'histoire et le combat que le premier chapitre
Posté par Nic007 le 10.06.2023

Remedy Entertainment a promis qu'Alan Wake 2 serait leur première horreur de survie à part entière, élargissant de manière décisive pratiquement tous les aspects qui ont distingué le chapitre précédent, tels que spécifiquement le combat, le rythme, l'histoire, la structure et le ton, afin d'offrir "plus variations » que par le passé. Précisément dans ce sens, le directeur créatif Sam Lake a déclaré que le changement de genre au final était né d'une simple envie qui jasait au sein de l'équipe de développement finlandaise : « Nous voulions plus de variations ». Ci-dessous un extrait des déclarations de Sam Lake :

« Nous avons senti que le gameplay d'Alan Wake pouvait être plus approfondi, qu'il se répétait un peu trop. Nous voulions aussi être plus ambitieux avec l'histoire. Nous avons tout fait pour qu'Alan Wake 2 présente quelque chose d'expressif avec les différents systèmes de combat, ainsi que pour offrir un cadre narratif plus ambitieux - deux protagonistes, séparés par l'influence du Dark Place. Nous avons beaucoup cherché un moyen d'atteindre les deux.
En tant que genre, l'horreur de survie a moins de combats. C'est moins bourré d'action et crée une atmosphère plus anxieuse, ce qui signifie que lorsque vous vous lancez dans un combat, c'est un vrai grand événement. Nous voulions aussi plus de profondeur. La gestion des ressources et le côté stratégique du combat viennent du genre survival-horror, donc tout s'accorde parfaitement avec le rythme lent. Dans ce jeu, vous ne vous retrouverez pas toujours à avancer avec de grosses explosions dans le dos, car nous avons décidé d'adopter un rythme plus régulier avec le combat et ainsi cela pourrait parfaitement se marier avec l'histoire ».

Alan Wake 2, concepteur narratif principal, Molly Maloney, a en outre souligné ce qui suit :

« Ce n'est pas forcément vrai qu'il y a moins de combats, mais ce qui est certain, c'est qu'on a le sentiment que le système de combat est différent. Le combat est conçu pour soutenir l'aspect horreur. C'est plus incisif, stratégique et désespéré. Parfois, cela peut être vraiment percutant.

Le co-directeur d'Alan Wake 2, Kyle Rowley, a ajouté :

"En ralentissant le gameplay, parce que c'est plus une horreur, cela nous a permis de nous concentrer sur les détails de la construction du monde. Cela a également aidé avec le fait que nous essayons de raconter une histoire d'horreur, donc le gameplay n'a pas eu à se heurter à cela. Par exemple, il n'y aura pas de combats constants contre des ennemis et ensuite profiter d'une histoire.
C'est un ensemble plus cohérent. C'était quelque chose dont nous étions très conscients dès le tout premier match; où il y avait de l'histoire, puis beaucoup de combats et encore une fois de l'histoire. Nous essayons de mélanger l'histoire avec le combat et l'exploration ici. Nous avons des images, il y a de l'action, mais tout s'emboîte d'une manière un peu plus cohérente. Au fur et à mesure que vous découvrez l'histoire et rassemblez des indices, il s'agit d'un vrai gameplay. Donc, vous jouez activement pendant que vous vivez l'histoire.

Enfin, on vous rappelle qu'Alan Wake 2 sera disponible à l'achat le 17 octobre 2023, sur PS5, Xbox Series X|S et PC,

Fiche

Titre : Alan Wake 2
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Epic Games
Développeur : Remedy
Genre : Action/Aventure

Releases
Xbox Series X : Alan Wake 2
PC : Alan Wake 2
PlayStation 5 : Alan Wake 2
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