Le producteur de Tekken souhaite des scènes 3D créées par l'IA
Posté par Nic007 le 23.08.2024

Les développeurs de la série Tekken de Bandai Namco sont confrontés à des coûts de développement fortement augmentés, notamment lors de la création d'environnements 3D détaillés. Katsuhiro Harada, réalisateur et producteur en chef de la série, a expliqué lors du CEDEC 2024 au Japon que le coût de développement a considérablement augmenté depuis les années 1990. Le passage des arrière-plans plats et dessinés aux scènes entièrement 3D, utilisées depuis Tekken 4 (2001), a fait grimper les coûts. Ces environnements 3D sont particulièrement exigeants car ils couvrent non seulement la zone visible de l'aire de jeu, mais doivent également représenter de manière crédible la profondeur de champ de l'environnement.

Harada a illustré cela avec un exemple : dans Tekken 8, une immense carte avec de nombreux bâtiments est conçue pour représenter une scène à New York, mais seule une petite partie de celle-ci est réellement utilisée dans le jeu. Cette conception environnementale complexe est nécessaire pour rendre les combats réalistes, mais elle coûte très cher. Les interactions au sein de la scène, telles que briser des murs ou tomber dans des escaliers, contribuent également aux coûts élevés. Harada espère qu'à l'avenir, l'intelligence artificielle pourra être utilisée pour créer ces scènes 3D complexes, réduisant ainsi les coûts de développement. Selon Harada, ces coûts ont actuellement atteint un niveau record. Dans l'ensemble, les coûts de développement ont décuplé depuis les années 90, et Tekken 8 est deux à trois fois plus cher à produire que Tekken 7 . Outre la conception complexe de l'environnement, cela s'explique par des facteurs tels que la maintenance des serveurs, des exigences techniques élevées et des mises à jour continues.

Fiche

Titre : Tekken 8
Plate-forme : Xbox Series X
Éditeur : Namco
Développeur : Namco
Genre : Combat

Releases
PlayStation 5 : Tekken 8
Xbox Series X : Tekken 8
PC : Tekken 8
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