"Drova - Forsaken Kin" est un Action-RPG en pixel art inspiré par les classiques sombres et austères du genre.
Il était une fois.
Drova – Forsaken Kin est un CRPG fortement axé sur l'exploration, en plus de se dérouler sur un thème celtique, développé par Just2D et publié par Deck13. Dans celui-ci, nous sommes placés dans un monde inhospitalier, plein de monstruosités et d'une faune pas du tout amicale, alors que nous essayons de faire une livraison très spéciale. Au début, du moins. Drova – Forsaken Kin raconte l’histoire d’une grande déception. Après avoir reçu une pierre magique, avec un peu de sagesse intégrée, notre personnage et la tribu dont il fait partie découvrent l'existence d'une terre magique et promise appelée Drova, où tout n'est que bonheur, joie et pas un peu de violence et d'oppression. Cependant, une fois arrivés sur place, nous avons rapidement compris qu’il ne s’agissait que d’une fausse publicité. Pas de licornes, de magie, de barbe à papa ou de chiots mignons. Aujourd'hui, abandonnés et presque nus, nous sommes obligés de survivre dans ce lieu inhospitalier, tout en découvrant les reliques et les absurdités d'une culture morte, en nous impliquant dans les guerres entre villes, en aidant ceux qui en ont le plus besoin et en essayant de ne pas nous laisser dévorer par la faune locale. . Ou pas, puisque le jeu nous laisse une bonne liberté narrative et s'adapte bien à nos choix et à leurs conséquences. Parler davantage du récit de Drova – Forsaken Kin gâcherait le plaisir, d'autant plus qu'observer les événements naturellement, parler aux personnages et trouver les détails du scénario, est une partie essentielle de l'expérience.
Essentiellement, Drova – Forsaken Kin est un CRPG axé sur l’exploration, avec une sensation plus old school en ce qui concerne la façon dont le monde accueille le joueur et comment le jeu nous guide et nous assiste. En fait, dans ces aspects, cela rappelle beaucoup certains jeux vraiment sympas sortis au cours des dernières décennies comme Gothic. L'idée de départ est que l'on puisse se promener sur une très grande carte, sans charges, tout en accomplissant des missions pour plusieurs acteurs différents et en découvrant des secrets cachés. Chaque coin peut contenir une porte cachée, une grotte ou une trappe, contenant un peu plus de développement de l'intrigue, des trésors, de nouvelles missions ou, si nous avons de la chance, un monstre prêt à nous donner une raclée. En fait, le monde de Drova – Forsaken Kin déteste le joueur, mais ce n'est pas un défaut en soi. En fait, cette philosophie signifie que nous sommes toujours en danger et que nous devons faire attention à ce que nous allons faire, où nous allons et, surtout, avec qui nous allons nous battre. Surtout au début, la partie la plus tendue et qui peut effrayer certains à mon avis, le simple fait de marcher entre les villes ou les camps représente un risque considérable. Cependant, nous pouvons nous défendre en utilisant une série d’armes et de compétences différentes. Le jeu nous permet de nous spécialiser, grâce aux points gagnés en montant de niveau, à la fois dans l'utilisation d'équipements de combat (épées, lances, etc.) et dans d'autres choses intéressantes comme le minage, la création de potions, de pièges, etc. Et c'est très bien, puisque le joueur qui devient fou en pensant qu'il est un héros de jeux plus traditionnels, sans préparation ni réflexion, se cassera facilement la gueule.
Une réalisation à la hauteur ?
Drova – Forsaken Kin a des visuels très sympas, offrant des sprites bien conçus, colorés et animés . Les décors et les personnages contribuent vraiment à créer ce sentiment d'être dans un endroit inhospitalier, et je pense que c'est essentiel pour que le jeu fonctionne bien et nous garde toujours avec ce sentiment que le danger se cache à chaque coin de rue. La bande-son fonctionne également, créant une bonne ambiance et complétant à la fois l'action et les moments plus calmes. Cependant, elle aurait pu être un peu plus audacieuse pour nous livrer des chansons qui nous marquaient davantage. C'est bien, mais ça ne se démarque pas. Le combat de Drova – Forsaken Kin est assez simple, se résumant à un bouton d'attaque, d'esquive, de spécial et de compétence (qui dépend d'une barre de ressources à utiliser). Nous pouvons également utiliser des potions, des pièges et des projectiles qui nous donnent cet avantage indispensable pour survivre aux dangers que nous rencontrons. Pour vaincre l’ours de la photo ci-dessus par exemple, placer un bon piège pour l’empêcher de bouger est une idée exceptionnelle.
En dehors de cela, nous avons de nombreuses missions à résoudre et à accepter. Ce que nous avons trouvé le plus intéressant dans cet aspect, c'est qu'ils n'ont pas toujours une résolution « correcte », et lorsque cela se produit, cela n'est pas toujours visible immédiatement. Cela fait que le jeu récompense le joueur attentif et intelligent, ce qui nous fait toujours gagner des points et c'est essentiel pour une expérience plus complète. Du côté négatif, nous pensions juste que le combat de Drova – Forsaken Kin pourrait être un peu plus complet en termes d'actions, peut-être avec des combos et des choses comme ça. De plus, il est très facile de se perdre en raison de la façon dont le jeu gère les cartes et du manque de direction. Ce n'est pas mal en soi, mais cela devient compliqué lorsqu'il faut trouver un personnage précis qui n'a pas de domicile fixe, ou lorsque le modèle utilisé pour lui est similaire à tous les autres de la ville. Ah il est utile de mentionner que le jeu a été localisé en français ce qui est toujours un bon point.
VERDICT
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Drova - Forsaken Kin est dans une bonne mesure stimulant, plein de choses à découvrir, offre une bonne variété de mécanismes qui se complètent et présente un monde qui demande à être exploré. Les seuls points qui auraient pu être un peu plus doux sont un combat plus profond en ce qui concerne les actions telles que les coups et autres, une bande-son plus audacieuse et la confusion que nous ressentons à cause du fait que certains personnages sont très similaires et que le jeu n'aide pas quand trouver certaines choses.