Scénario et dessin : Brian Ralph
Il y a une tendance dans la littérature apocalyptique à opter pour un rythme frénétique au niveau narratif. Compte tenu des scénarios généralement en jeu, cela est raisonnablement compréhensible car nous parlons généralement de combats épiques pour la survie et non d'une promenade dans le parc le dimanche. Le problème lorsqu'on va à fond, un syndrome qui affecte des émissions comme The Walking Dead, de manière positive ou négative selon le point de vue, est qu'une grande partie des nuances qui pourraient vraiment faire une histoire se déroulant dans un paysage apocalyptique est perdue. C'est important parce que même dans les contes qui se déroulent dans des mondes assaillis par un cauchemar de fin de monde ou un autre, les gens sont toujours des gens et tout ne se passe pas de manière définitive. Daybreak , un roman graphique entièrement original et exécuté avec imagination de Brian Ralph (Cave-in) ne comprend que trop bien cette dynamique, livrant une histoire qui reconnaît la gravité du décor - la Terre perdue pour les morts-vivants avec une grande partie du monde inexpliquée. ruines (était-ce des bombardements pour les arrêter ? La décroissance générale au fil du temps ? On ne nous le dit jamais mais honnêtement, ça n'a pas d'importance, c'est juste là) - mais laisse l'humanité brute des personnages conduire l'histoire. En fait, les zombies, qui sont bizarrement plus actifs et plus rapides la nuit lorsque les survivants sont clairement désavantagés, ne sont jamais au premier plan ni au centre de l'action, bien qu'ils soient, pour des raisons évidentes, l'un des principaux moteurs de la narration. Au contraire, ce que nous voyons le plus, ce sont les survivants - à la fois le manchot, sans nom et d'une joie infinie qui fait toute la conversation et vous le lecteur en tant que survivant sauvé qui n'est jamais imaginé mais qui fait partie d'une équipe avec l'homme courageux qui vous met à l'abri du danger.
L'intelligence de Daybreak, un titre astucieux avec de nombreux points de référence dont le plus évident est le point où le paysage détruit qui est ce qui reste de la civilisation, est qu'il parvient à créer une histoire fascinante, propulsive, à partir d'une série d'événements qui brûlent lentement, sans jamais être précipités, et qui doivent autant à notre humanité innée qu'aux morts-vivants animaliers qui sont une menace constante tout au long du livre. Ce faisant, il évite le piège de tant de thrillers apocalyptiques qui privilégient l'action sur le développement des personnages, les moments épiques de vérité sur les petits mais vitaux moments d'humanité, offrant une histoire qui compte parce que les gens qui y sont impliqués comptent vraiment. Ils comptent beaucoup en fait, en nous offrant une fenêtre sur un monde sans ou avec peu de structures, qui est ravagé et plein de pertes et de privations, mais aussi, comme l'explique clairement notre courageux et ingénieux sauveteur, toutes sortes d'opportunités et de possibilités d'espoir si vous savez où les trouver. La capacité magistrale de Daybreak à équilibrer tranquillement et sans chichis inutiles les grands moments apocalyptiques avec les petits développements quotidiens qui ont finalement plus d'impact pour nos survivants est l'une des raisons principales pour lesquelles le roman graphique fonctionne si bien. Il comprend que tout le bien ne fuit pas de l'âme de l'humanité quand la calamité frappe, ni notre capacité d'espoir et d'attentes pour un avenir meilleur.
Bien sûr, beaucoup de gens sont entourés de monstres darwiniens intéressés ou simplement fous et perdus dans leur propre incapacité à gérer les événements insensés qui les entourent, le seul autre personnage du livre représentant ce type trop commun de survivant brisé, mais il y a aussi ceux qui voient encore la valeur d'aider et d'élever les autres. C'est un fil conducteur rassurant, mais il est aussi réaliste. Alors que la camaraderie s'établit entre le sauveteur et le sauvé, et que les événements se construisent et se développent dans la menace et la réalisation désagréable, vous êtes attiré par l'idée que la vie peut être sombre et affreuse dans un sens, mais qu'il reste la possibilité pour le monde d'être nourrissant et plein d'espoir aussi. Daybreak dessine si bien l'horreur et l'espoir, souvent dans les mêmes scènes, que vous ne pouvez pas vous empêcher de vous investir dans la vie de chacun des personnages du livre. Même le vieil homme dérangé qui leur cause tant de problèmes qu'il déclenche un virage pour le pire pour toutes les parties, est doté d'assez d'humanité pour qu'on ne puisse s'empêcher de compatir avec lui ; après tout, qui parmi nous ne serait pas tenté par un glissement facile vers la folie face à la perte de presque tout et de tous ceux qui nous sont chers. Ralph est à chaque fois un conteur concis et élégant, un écrivain et un illustrateur qui comprend les effets délétères qui affecteraient la psyché humaine dans un monde apocalyptique, mais qui apprécie également le fait que malgré tous les cauchemars et l'horreur, la meilleure partie de l'esprit humain peut l'emporter, même si, de droit, il ne devrait pas y avoir de signe.
VERDICT
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Daybreak arrive enfin en version française. La fin est d'une beauté déchirante, maintenant l'équilibre tendu entre la bestialité et l'humanité, les pertes et les gains, la tristesse et l'espoir, et nous rappelant que même dans les pires moments, et ils sont nombreux dans Daybreak, les meilleurs moments sont également possibles et font encore partie du tissu de l'existence humaine.