Kenro tome 1
Plate-forme : Bande Dessinée
Date de sortie : 16 Mai 2007
Résumé | Test Complet | Actualité
Editeur :
Développeur :
Genre :
Bande dessinée
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


7/10
Scénario : Woui et Irons D.
Dessin : Zerriouh

France, année 2048. La gare de Lyon Part-Dieu est attaquée par les démons. Pour enrailler la menace, la L.C.S., agence de lutte contre le surnaturel, intervient sur le terrain. Cette brigade a été créée par le gouvernement Français suite à la recrudescence de phénomènes paranormaux. Cependant, cette fois-ci la menace est trop importante et la L.C.S. n'arrive pas à contenir les monstres et autres vampires. Heureusement, un dénommé Kenro a le pouvoir de contrer le danger. En effet, il utilise des méthodes peu orthodoxes selon les autorités : balle d'argent, artefacts magiques, fouets à démon, bref tout un attirail qui semble sortir des siècles passés et qui a fait ses preuves autrefois. La Police préfère pour sa part les armements modernes tels que les armes cybernétiques. Pourtant, le sergent Abby Lepark va rapidement décéler le talent de Kenro. Mais celui ci enquete aujourd'hui sur un immeuble hanté. Que va t-il trouver en son sein ?

VERDICT

- Prenant place dans un Lyon futuriste, Kenro est une série dynamique et proposant une mise en scène efficace, bien que nous n'avons que peu d'explications sur l'univers dans ce premier opus.
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