Editeur : Développeur : Genre : Stratégie Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078.5/10 Développez et élargissez votre ville dans un jeu de survie qui se déroule 30 ans après qu'un blizzard apocalyptique a ravagé la Terre. Plus politique et moins hardcore.Tout comme son prédécesseur, Frostpunk 2 est un jeu de survie axé sur la construction et la gestion d'une ville . L'action se déroule trente ans après la tempête qui a mis toute l'humanité à genoux, dans un New London sans le capitaine - notre alter ego du premier chapitre. C'est au « nouveau nous », le Surintendant, de prendre sa place et de conduire la ville vers un avenir où la glace sera enfin contrôlée par l'humanité, et non plus acculée. La ville à construire est plus grande et plus peuplée, et la population est divisée en plusieurs factions. Certains ont des idéaux et des objectifs similaires, d’autres non. Notre tâche sera de satisfaire les demandes de chacun, en évitant les émeutes. D'où l'une des plus grandes innovations du jeu : la Salle du Conseil , où nous devrons écouter les questions et garantir des concessions, lancer des projets et de nouvelles lois, changeant pour toujours (ou temporairement) la société de New London. Il est possible de négocier avec les factions , en demandant un vote favorable en échange de ressources économiques ou un vote sur des politiques qui les intéressent. L’objectif reste cependant un : garantir le développement de la ville dans un environnement positif et équilibré. Autrement, il est possible de transformer New London en dictature ou de réduire une faction à une poignée de membres, le tout avec des avantages et des inconvénients évidents. L'accent mis par Frostpunk 2 sur la politique contribue à donner immédiatement un aspect moins "hardcore" au titre , par rapport à l'original. En effet, lors de notre test nous avons rencontré moins de situations stressantes que lui, même en difficulté moyenne. Cependant, les sources de stress évoluent, grâce aux innovations introduites par 11 Bit Studios. Un gameplay très efficace.Rentrons ensuite dans le détail du gameplay. Les premières étapes sont simples : tout d'abord, en partant du centre-ville, vous devez envoyer des équipes d'Icebreakers afin de pouvoir réellement construire sur les cellules hexagonales et extraire des matériaux. Briser la glace libère des ressources et élargit les limites de la ville, atteignant les limites du territoire où il est enfin possible de construire des quartiers logistiques. On commence par le charbon, ressource essentielle avant la découverte du pétrole. Les districts alimentaires sont construits pour produire de la nourriture sur des terres fertiles. Les matériaux sont obtenus à partir de forêts gelées et d'autres territoires, qui sont ensuite transformés en biens (une ressource essentielle au bonheur des citoyens) et en produits préfabriqués (nécessaires à la construction de bâtiments). Chaque ressource sert donc à limiter les cinq grandes menaces : la faim, la maladie, la dégradation, la criminalité et bien évidemment le froid. La dégradation augmente avec la croissance démographique et le placement des quartiers résidentiels à proximité des quartiers industriels ou miniers. Avec l’augmentation de la dégradation, les maladies et la criminalité augmentent. S’il y a plus de citoyens, le risque de criminalité est naturellement plus grand. Autrement dit, l’équilibre peut être très précair . Obtenir toutes les ressources clés pour définir l’équilibre de New London n’est pas difficile. Le vrai problème est de les gérer . Les excédents doivent être continuellement évités, car une extraction et une production excessives sans poteaux de rechange supplémentaires conduisent à leur gaspillage. Il est donc nécessaire de réduire continuellement les effectifs dans certains districts et de les envoyer dans d'autres, ou d'accorder un repos sain. En quelques heures de jeu, on trouve sa propre méthode, un mode opératoire parfois cyclique, avec peu d'imprévus, mais sain. Frostpunk 2 est donc plus difficile à apprendre qu'à jouer, sur le long terme. À moins, bien sûr, que vous rencontriez les plus grandes difficultés. Une réalisation en nette progression.La plus grande différence est sans aucun doute le passage de Liquid Engine à Unreal Engine 5. Graphiquement, vous le remarquez immédiatement : Frostpunk 2 est propre et merveilleux à regarder . L'interface utilisateur n'est peut-être pas toujours claire, mais elle est géniale et permet de plonger le joueur dans l'atmosphère du jeu. Regarder en détail les modèles et la façon dont la ville prend vie est tout aussi agréable, car il est possible de voir plusieurs éléments microscopiques de belle facture. En termes de performances , nous avons testé Frostpunk 2 en 1080p avec des détails élevés/très élevés, plus DLSS actif avec des préréglages de qualité, et sommes restés confortablement au-dessus de 60 fps. Notre configuration se compose d'un processeur AMD Ryzen 5 5600X, de 16 Go de RAM et d'une carte vidéo NVIDIA GeForce RTX 3070. Enfin, une nouvelle fonctionnalité intéressante proposée par UE5 est le FrostKit . Cet ensemble d'outils de modding, qui n'a pas encore été implémenté, assurera une longévité considérable au jeu. Les développeurs pourront introduire de nouvelles cartes, de nouveaux scénarios. Pourquoi pas, même de nouveaux modèles totalement différents. De Frostpunk, il peut devenir Cyberpunk, ou Steampunk si vous préférez. Petite remarque sur la traduction française : elle est disponible et couvre tous les textes, mais elle comporte encore quelques petites erreurs. Rien cependant qui gâche l’expérience. VERDICT-Frostpunk 2 est une évolution intéressante par rapport au premier chapitre, presque un départ complet. Il s’agit d’un jeu plus politique, avec une gestion des ressources et des villes très différente. Bien qu'il soit plus complexe à apprendre, il n'a pas la « beauté du stress » et ne donne pas la montée d'adrénaline comme le premier titre. C'est un city builder moins frénétique, peut-être inadapté aux amateurs du premier, mais toujours valable et bien emballé. L'interface utilisateur est caractéristique et propre, mais aussi peu claire sur certains points, tandis que l'Unreal Engine 5 est une garantie pour le secteur graphique. |