Dungeons & Dragons revient sur consoles, mais pas sous la forme attendue.
Développé par Bedlam Games, Dungeons & Dragons : Daggerdale est un jeu d'action hack'n slash, loin des épisodes PC de la série donc. Convoqué par un mage mystérieux, vous devrez défendre votre royaume contre une nouvelle menace. Rezlus, prêtre maléfique de Zhentarim, cherche en effet à faire tomber le royaume de Daggerdale et le reste de Daggerfalls sous le joug de Bane le Seigneur des Ténèbres. Quatre différents personnages sont disponibles : le Guerrier Humain expert dans le combat au corps à corps, l’Elfe Roublard rapide et agile, le Sorcier Halfling maître des arcanes, et le Clerc Nain aux pouvoirs divins. Enfin ça, c'est surtout dans les faits, car à l'écran, les personnages ne sont pas du tout charismatiques. Et que dire des objectifs, hautement répétitifs ? Il faudra récupérer des artefacts, sauver les prisonniers, évoluer dans des environnements obscurs, battre des boss, le B-a ba du genre.
Sur le plan technique, D&D Daggerdale ne fait pas d'étincelles, et le rendu global accuse des années de retard. Les graphismes sont assez avares en textures, les ennemis ne ressemblent pas à grand chose, et le titre est très terne. La jouabilité reprend le schéma classique du genre, autant dire qu'on retrouve rapidement ses réflexes. La bande son est plutôt efficace, tandis que les bruitages assurent l'essentiel. Une dizaine d'heures sera nécessaire pour terminer l'aventure, mais il n'est pas dit que vous ayez la patience d'aller jusque là tant le jeu est buggé. On retrouve également la possibilité de jouer à deux sur une même console (ou à quatre en ligne), mais déjà que le titre est lent en solo, alors en multijoueurs, c'est assez périlleux.
VERDICT
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Dungeons & Dragons : Daggerdale est au final une production très moyenne. Le titre se montre savamment buggé, et pas vraiment bien réalisé non plus.