Prenez les commandes d'une brave raquette et traversez des terres dangereuses inspirées de divers classiques Atari.
Un classique revisité.
PONG est une relique des débuts des jeux vidéo, une simulation simple du jeu de tennis dans laquelle vous devez frapper la balle et ne pas la laisser passer. La légende raconte que lorsque la cabine de jeu a été installée, ils ont dû appeler les techniciens le lendemain, car le jeu ne fonctionnait pas. La raison ? Le stand était tellement plein de puces électroniques qu'il n'y avait plus de place. Des décennies plus tard, le processus recommence avec PONG Quest. PONG Quest vise à mettre à jour la formule du jeu et comme il a des règles simples, il s'agissait d'ajouter des couches de complexité pour donner un nouveau look à l'ancien jeu, en plus d'ajouter une dose de RPG au milieu de donjons thématiques. Et comment fonctionne PONG Quest ? La première différence est que dans ce jeu, vous avez une barre de vie, et chaque fois que la balle frappe un joueur, vous en perdez une partie. Si la jauge est trop basse ou vide, vous perdrez le jeu la prochaine fois que vous laissez passer le balle. Mais le changement est que vous pouvez changer la balle en tout ce que vous avez dans votre inventaire, et ces balles peuvent avoir plusieurs effets différents. Des choses simples, comme une balle plus rapide, aux balles qui créent des mille-pattes protecteurs et d'autres encore qui passent à travers les portails lorsqu'elles atteignent le milieu du terrain. Il existe une vaste bibliothèque d'effets différents, et lorsque vous et votre adversaire décidez d'utiliser cet arsenal, ce qui était un simple champ de Pong devient un champ d'effets chaotique qui rend le mouvement de la balle impossible à prévoir.
Vous commencez avec un très petit inventaire et dès le début vous vous rendez compte que vous trouvez beaucoup plus de balles que vous ne pouvez en transporter. Le message ici est clair: le jeu ne veut pas que vous stockiez les balles avec des effets plus forts pour les utiliser "quand vous en avez besoin", il veut que vous les dépensiez sans crainte car bientôt vous aurez beaucoup plus de balles différentes à choisir et à essayer. Le plus grand défi au début est de naviguer dans votre inventaire avec des balles d'effets spéciaux lors d'un match de Pong. Cela peut sembler anodin au premier abord, mais les précieux dixièmes de seconde que vous avez passés à sélectionner l'effet que vous vouliez pourraient être juste le temps supplémentaire dont vous avez besoin pour réagir en fonction du mouvement de l'ennemi En plus des différentes stratégies utilisant différentes balles, PONG Quest a plusieurs vêtements et accessoires pour personnaliser son protagoniste, et ces vêtements sont obtenus en battant des ennemis ou en les achetant dans les magasins trouvés dans les donjons du jeu. Les pièces utilisées pour ces achats proviennent de trésors et d'ennemis, et heureusement, le jeu est assez généreux avec eux.
Des hauts et des bas.
Si la partie «Pong» est certainement une évolution de la formule à célébrer, la «Quête» finit par manquer. Vous jouez comme un rectangle blanc (le même que celui utilisé dans Pong) et, à la demande de votre roi pas si gentil, vous devez obtenir quatre sphères puissantes pour ouvrir une porte maléfique qui existe à l'intérieur du château. Ces sphères sont cachées dans des donjons aléatoires, qui sont pleins d'ennemis, de pièges et de trésors. Ces donjons PONG Quest ont un style très similaire à celui du premier Zelda, avec un système de chambres et de clés pour ouvrir les coffres. Les ennemis, d'autre part, ont des schémas de mouvement différents, et lorsque vous entrez dans leur circonférence, une partie de Pong commence. À la fin du donjon, vous affrontez un boss aux pouvoirs très puissants dont vous pouvez profiter en lançant la boule à facettes et en lui rendant tout ce qu'il vous lance. Malheureusement, les surprises dans les donjons de PONG Quest se terminent rapidement, et le fait qu'ils soient aléatoires ne fait que souligner le peu qu'ils offrent dans le jeu, servant à peine plus qu'un champ d'ennemis qui essaient constamment de vous combattre. Vous pouvez trouver un centre commercial, un puzzle ou même une figurine qui vous offre des avantages à monnayer, mais vous n'en verrez pas beaucoup plus. Ce n'est pas un problème au début, mais lorsque vous souhaitez vous concentrer exclusivement sur l'exploration du donjon, les ennemis deviennent plus un obstacle qu'un défi passionnant. C'est la même frustration des combats aléatoires dans les RPG classiques, où vous êtes constamment interrompu lorsque vous ne le souhaitez pas. La différence est que dans ces RPG, vous avez au moins la possibilité d'échapper au combat, mais dans Pong Quest, vous n'avez pas cela: c'est le combat ou la mort.
Combattre ces ennemis vous donne de l'expérience pour monter de niveau, et lorsque cela se produit, vous aurez la possibilité de choisir l'une des trois améliorations permanentes, la plus courante étant d'augmenter votre vie et d'augmenter votre inventaire pour transporter encore plus de balles. Le dernier de ces trois se révèle imprévisible: cela peut être quelque chose qui augmente vos chances d'obtenir des objets rares ou quelque chose qui diminue les effets négatifs qui vous sont lancés pendant une partie. Sur le plan positif, vous pouvez profiter du multijoueur local et en ligne avec jusqu'à quatre joueurs, il y a également quelques mini-jeux en extra. Enfin, d'un peu de vue technique, les graphismes de PONG Quest sont extrêmement basiques et assez peu inspirés. La meilleure partie à leur sujet concerne les modèles de personnages qui sont de simples barres PONG mais toutes habillées de petites tenues. En plus de cela, les environnements, les écrans de combat et les donjons sont tous très génériques. Heureusement, la musique est géniale et les effets sonores sont parfaits.
VERDICT
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PONG Quest marque une grande évolution par rapport au classique et le cœur du jeu est fort, mais malheureusement, les aspects qui l'entourent avaient besoin d'une meilleure exécution pour le rendre vraiment fantastique. C'est une bonne première étape pour un jeu qui est considéré comme une relique du passé, et qui a le potentiel de grandir s'il est mieux travaillé dans son côté "Quête". Mais le mélange que nous avons ici est un mélange de rénovation d'un classique avec des donjons mal finis, ce qui en fait enfin une expérience très perfectible.