Dragon Age : Les histoires et les dialogues générés par l'IA fonctionneront-ils ?
Posté par Nic007 le 31.05.2023

Avec l'avancée des intelligences artificielles, les sociétés de jeux du monde entier expérimentent cette nouvelle technologie pour pouvoir l'utiliser comme aide au développement de jeux vidéo. L'une des dernières idées qui semble circuler ces derniers temps est la possibilité de générer des dialogues et des histoires grâce à l'IA . À cet égard, David Gaider , créateur du monde et de l'histoire de Dragon Age, s'est exprimé, déclarant que ce n'est pas possible , comme l'a tenté BioWare.

En réponse à un article de The Guardian , « Les IA pourraient-elles écrire des personnages de jeux vidéo super intelligents ? », Gaider a tweeté : « Ah ouais. Le rêve de la génération procédurale de contenu. Même BioWare y a pensé plusieurs fois : « et si nous n'avions pas besoin que chaque conversation soit ad hoc ? Temps de jeu illimité avec dialogue généré de manière procédurale dans les quêtes procédurales !"

Selon les mots ultérieurs de Gaider, l'équipe de développement a essayé encore et encore d'atteindre cet objectif, probablement avant ou pendant 2016 compte tenu de la période pendant laquelle l'écrivain a travaillé sur Dragon Age. Cependant, à chaque fois les développeurs ont constaté que, même si les lignes procédurales étaient écrites par des êtres humains, l'ensemble était « sans âme ».

Pour beaucoup, le problème semblait être lié aux blagues, à la façon dont elles étaient écrites et au moment où elles étaient extraites de l'IA, mais selon Gaider, l'étrangeté du résultat découlait du fait que ce qui avait été obtenu de la génération était "quelque chose". qui avait la forme" d'une quête", "qui n'était pas mieux qu'une quête MMO typique" apportez-moi 20 têtes de cafard "".

Pour cela, Gaider pense qu'une IA se comporterait toujours de cette façon, générant quelque chose qui "a la forme" d'une histoire, avec des pièces déjà déposées et réutilisées de la manière qui semble juste. Cependant, l'écrivain sait très bien que les entreprises, en particulier celles dédiées aux MMO qui perçoivent que leurs joueurs ne sont pas intéressés par la narration, continueront d'essayer d'emprunter cette voie et que la technologie n'en est qu'à ses balbutiements, mais estime que ces tentatives échouera et ce sera un effort inutile .

En conclusion, Gaider a laissé un petit "avertissement" : "Écoutez, si jamais nous arrivons au point où une IA peut parfaitement remplacer l'intuition et l'âme humaine, alors créer des jeux sera le moindre de nos problèmes, d'accord ?"

Fiche

Titre : Dragon Age : The Veilguard
Plate-forme : PlayStation 5
Éditeur : Electronic Arts
Développeur : BioWare
Genre : RPG

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