Bugbear Entertainment et THQ Nordic ont publié une nouvelle mise à jour pour le jeu Wreckfest. Au programme donc :
CONTENU
- Ajout du mode tournoi.
- Ajout d'une nouvelle arène de démolition gratuite: The Maw.
- Ajout de la prise en charge du nouveau DLC: American All-Stars Car Pack.
SYSTÈME
- Le chargement est désormais nettement plus rapide (jusqu'à 80%).
- (PC) Amélioration de la robustesse du système de fichiers.
- (XB1) Amélioration de la stabilité du titre.
INTERFACE UTILISATEUR
JEU ET VÉHICULES
- Sur Tribend, le joueur ne se réinitialise plus au-dessus de la passerelle aérienne lorsqu'il se réinitialise en dessous.
- Les parties aléatoires du véhicule ne sont plus manquantes lors du redémarrage de l'événement en mode fantôme.
- Le mode fantôme est désormais automatiquement désactivé à la fin de l'événement, éliminant les voitures clignotantes en arrière-plan des écrans d'après-course.
- Le mode fantôme est désormais désactivé après 15 secondes pour empêcher les voitures IA bloquées de clignoter pour toujours.
- Réduction des risques de coincement des moyeux de roue à l'intérieur des murs lors de fortes déformations.
- Amélioration de la manipulation, de la suspension et des dommages visuels de Bugzilla.
- Il est désormais possible d'utiliser le séparateur avant sans le pare-chocs avant sur Roadcutter.
- Les roues Honey Pot et Bumper Car ne sont plus endommagées par le moindre coup de pouce.
- El Matador amélioré, dégâts visuels du venin pour éviter que la manipulation ne soit détruite lorsqu'elle est endommagée.
- Amélioration de la gestion du pot de miel, du pare-chocs et du canapé-lit pour les rendre moins nerveux.
- Courbe de couple Wardigger fixe.
- Correction des problèmes des rétroviseurs extérieurs Nexus.
- Correction de l'écrêtage de la roue Hornet.
MULTIJOUEUR
- La sortie vers la console du serveur et le journal est désormais effectuée de manière asynchrone, améliorant la stabilité.
L'AUDIO
- Front-end: le curseur de volume "Effets" fonctionne désormais également comme volume principal pour les "Effets sonores d'interface".
- Front-end: le curseur de volume "Interface Sound Effects" affecte désormais également les sons de l'équipement et du compteur de la pièce automobile.
- Front-end: Variation ajoutée au son de l'équipement de la pièce de voiture.
- En jeu: chaque son du moteur AI est ajusté pour une intensité plus douce sur toute la plage de régime.
- En jeu: optimisations sonores du moteur AI pour réduire les besoins en mémoire et en processeur.
- En jeu: Suppression des effets de flanging / phasing se produisant avec les sons du moteur AI au début d'une course.
- En jeu: ajoutez une automatisation pour réduire le volume de la musique jusqu'à 3 dB en fonction de l'intensité sonore globale du véhicule AI (par exemple lorsque vous conduisez au milieu d'un pack dense de véhicules). L'effet est désactivé lorsque le volume de la musique est configuré en dessous de 75% dans les paramètres du jeu.
- En jeu: ajoutez des effets sonores de compte à rebours de 30 secondes aux courses limitées dans le temps (pour signaler au joueur que la course est sur le point de se terminer bientôt).
- En jeu: ajout d'un effet sonore d'avertissement de marche arrière pour les gros véhicules (Big Rig, Harvester, Motorhome et Schoolbus)
- En jeu: paramètres d'effets DSP, réglages de synthèse et d'automatisation pour Big Rig.