Apex Legends injouable pendant trois jours Posté par
le 16.09.2021
Des problèmes de serveur persistants depuis le début de l'événement de collecte "Evolution" dans Apex Legends (PS4, Xbox One, Switch) sont responsables du fait que le jeu d'Electronic Arts et Respawn est depuis injouable. Les serveurs étaient initialement indisponibles pendant des heures, mais les jeux se sont arrêtés au milieu depuis lors. Souvent, l'écran se fige ou les joueurs sortent du lobby et correspondent aux messages d'erreur Code.Net / Code.Leaf. Les erreurs dans les tournois de classement sont particulièrement graves : les joueurs sont exclus des matchs et perdent de précieux points de classement, de sorte qu'ils perdent des rangs sans faute de leur part. Vous recevrez également une pénalité de temps pour « abandon illégal du jeu » et ne pourrez pas jouer du tout pendant un certain temps. D'autres utilisateurs reçoivent des verrouillages de compte sans raison ou perdent les skins achetés. De plus, il existe des problèmes de son, des pertes drastiques de la fréquence d'images, des décalages, des erreurs graphiques et bien plus encore. Respawn a annoncé à plusieurs reprises qu'il avait enquêté sur les problèmes et les avait résolus , ce qu'il n'a pas fait - les joueurs ne peuvent toujours pas jouer. Apex Legends a toujours eu les pires serveurs de tous les jeux de bataille royale : depuis le début il y a deux ans et demi, il y a parfois eu de gros retards et des pertes de packages, ce qui signifie que les matchs sont injouables et qu'il y a un risque de déduction de points. dans les tours de classement. Le plus grave est le taux de tick du serveur obsolète de seulement 20 Hz. Le taux de tick représente la fréquence à laquelle la position des joueurs est transmise aux autres joueurs. Si un serveur tourne à 60hz, la position est mise à jour 60 fois par seconde. Plus le taux de tick est élevé, plus le gameplay est fluide. En règle générale, le taux de tick devrait être d'au moins 60 Hz de nos jours, comme Overwatch ou Rainbow Six Siege . CS: GO a même un taux de tick de 128 Hz. Cela signifie que les serveurs d' Apex Legends sont beaucoup trop lents, les adversaires, par exemple, ne sont pas touchés ou sont touchés trop tard. Rien que cette année, Electronic Arts s'attend à pouvoir générer des revenus de plus de 600 millions d'euros avec Apex Legends grâce à des microtransactions - cela ne semble pas suffisant pour de meilleurs serveurs. Fiche Titre : Apex Legends Plate-forme : PlayStation 4 Éditeur : Electronic Arts Développeur : Respawn Entertainment Genre : FPS Releases
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