The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom : Link était initialement destiné à parler
Posté par Nic007 le 12.11.2024

Nintendo a testé si Link pouvait parler pour la première fois dans The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom . Mais cela a été rejeté car cela contredisait la représentation du personnage. C'est ce qu'ont déclaré les producteurs Eiji Aonuma et Satoshi Terada à Famitsu . Depuis plus de trois décennies, Link est un protagoniste silencieux, destiné à aider les joueurs à mieux s'identifier à lui. Puisque la princesse Zelda joue cette fois le rôle principal, l'équipe de développement a réfléchi à la manière dont les dialogues pourraient être conçus.

Pour faire avancer l'intrigue, "Tri" a été introduit, un compagnon qui parle au nom de Zelda et explique ses pouvoirs. Aonuma a expliqué qu'ils essayaient quelques dialogues pour Link. Mais cela s'est avéré inapproprié : "Nous avons laissé Link parler un peu au début, mais cela nous semblait vraiment mal", a reconnu Aonuma. "Nous n'arrêtions pas de penser : 'Il ne dirait jamais ça !'." Terada ajoute que "quoi que nous essayions de lui faire dire, cela ne nous semblait tout simplement pas bien".

Fiche

Titre : The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom
Plate-forme : Nintendo Switch
Éditeur : Nintendo
Développeur : Grezzo
Genre : Action/Aventure

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