Les casse-tête à la première personne sont assez rares dans le monde du jeu indépendant, mais Q.U.B.E. 2 va tenter sa chance.
Une campagne dirigiste.
Dans Q.U.B.E. 2, vous incarnez Amelia Cross, une scientifique frappée d'amnésie qui se retrouve coincée dans une structure massive qui ne semble pas avoir été créée par l'homme. À l'aide d'un communicateur, elle peut contacter une femme nommée Emma Sutcliffe, qui lui donne quelques détails supplémentaires sur son lieu de détention et explique comment utiliser les puissants gants de manipulation d'objets qu'elle porte. En utilisant ces gants, Amelia peut créer des blocs orange, bleus et verts sur des panneaux blancs interactifs. Chaque couleur a sa propre capacité : le bleu fonctionne comme un tremplin et envoie Amelia et d'autres objets en vol, l'orange fonctionne principalement comme un outil de création de plate-forme qu'Amelia peut sortir du mur et sauter, et le vert crée un seul cube qui est retiré du mur et peut être utilisé pour se tenir debout, rouler, etc. Ces trois capacités colorées constituent à peu près le seul espoir d'Amelia d'échapper à sa prison bizarre et labyrinthique. Chacune des quatre-vingt salles de puzzle nécessitera de combiner ces capacités pour trouver une solution permettant de sortir de la salle ou d'accéder à un terminal qui doit être sous tension.
La courbe de difficulté de Q.U.B.E. 2 augmente progressivement, rendant la campagne lente au début. La plupart du temps, vous ne pouvez pas avoir plus d'un panneau actif pour chaque couleur, ce qui supprime une couche de complexité simplement parce que vous savez que chaque panneau de couleur doit être placé à un certain endroit. Ensuite, vous pouvez résoudre le reste du puzzle via un processus d’élimination. Vous résolvez rapidement les énigmes du début du jeu et parcourez les salles avec un engagement minimal. Cependant, le dernier quart du jeu rehausse le défi avec quelques casse-têtes qui vous feront vraiment réfléchir. Un nombre surprenant de nouveaux mécanismes a été introduit au fur et à mesure que vous avancez, notamment mettre le feu à des cubes, voler dans les airs via de puissants ventilateurs, et couvrir les cubes et les objets avec de l'huile afin qu'ils glissent dans la pièce. Au début, ces mécanismes incorporent généralement des motifs de puzzle de base avec un gadget supplémentaire, mais comme mentionné, le dernier morceau de la campagne s’étend à ces mécanismes et ajoute une couche plus profonde à la résolution de casse-tête.
Une réalisation qui évolue.
Visuellement, Q.U.B.E. 2 se démarque assez fortement de son prédécesseur. Le jeu original s'est déroulé dans un environnement très stérile et blanc. Q.U.B.E. 2 se déroule dans de nombreux endroits différents, qui ont tous beaucoup de détails et un style attrayant. Cependant, le récit n'est pas du tout marquant, ni Amelia ni Emma n'étaient des personnages particulièrement sympathiques ou intéressants. Si Q.U.B.E. Director's Cut contenait plusieurs salles de défi chronométrées alliant résolution de casse-tête, rapidité et précision. Malheureusement, cette suite n'offre rien de tel. En fait, elle ne fournit aucune incitation à rejouer une fois que vous avez terminé la campagne qui devrait prendre environ cinq à sept heures en fonction de vos compétences comme un résolveur de puzzle. Q.U.B.E. signifie "Quick Understanding of Block Extrusion", soit compréhension rapide de l'extrusion de blocs. L'extrusion est un procédé de fabrication (thermo)mécanique par lequel un matériau compressé est contraint de traverser une filière ayant la section de la pièce à obtenir. La prise en main est assez simple dans l'ensemble, même si la vue à la première personne n'est pas toujours la plus adapté aux phases de plates-formes. La bande son est plutôt efficace dans l'ensemble. A noter que l'édition physique proposée par Super Rare Games (limitée à 4000 exemplaires) comprend le jeu sur cartouche, un manuel en couleurs et trois cartes à collectionner.
VERDICT
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Q.U.B.E. 2 est une production divertissante, surtout pendant les dernières heures de jeu. Bien que l'intrigue peu attrayante et l'absence de contenu supplémentaire soient des inconvénients importants, l'expérience de résolution de casse-tête de base reste un véritable plaisir.