Chronos : Before the Ashes
Plate-forme : PlayStation 4
Date de sortie : 01 Décembre 2020
Résumé | Test Complet | Images
Editeur :
Développeur :
Genre :
Action/Aventure
Multijoueur :
Non
Jouable via Internet :
Non
Test par

Nic007


6.5/10

Chronos: Before the Ashes est un RPG d'ambiance racontant les chroniques d'un héros qui a voué sa vie à sauver sa patrie d'un terrible péril.

Une seconde chance.

Chronos: Before the Ashes, la préquelle de Remnant: From the Ashes du développeur Gunfire Games, prend une nouvelle vie en dehors de la réalité virtuelle. À l'origine un titre de l'Oculus Store sous le nom de Chronos, il a été bien accueilli par la critique, puis a discrètement disparu dans la semi-obscurité. Il est bon de voir Chronos prendre une nouvelle vie en tant que titre non-VR, qui a été optimisé et refait pour fonctionner pour les écrans traditionnels. Est-ce que cette âme résiste maintenant qu'elle est libérée de la réalité virtuelle ? Ce jeu de rôle solo à la troisième personne propose des combats qui ressemblent tellement à un Souls-like que l'on ne peut s'empêcher de lutter un peu pour entrer dans un rythme différent. Chronos: Before the Ashes s'inscrit quelque part autour de Dark Souls II - infiniment plus lent que Demon's Souls, mais il faut préciser que le combat n'est pas aussi précis ni satisfaisant, mais à peine. Le jeu s'ouvre sur la légende du Dragon qui apportera la ruine au monde et à notre personnage: le héros (ou héroïne) qui tentera (plusieurs fois) de vaincre ce monstre. À première vue, cela semble être une histoire fantastique typique, mais  tout a changé lorsque vous vous réveillez sur la plage d'une île avec des ascenseurs, des ordinateurs et des cyber-ennemis (Un moment qui amène à quelques questions existentielles…). La partie artistique est sans aucun doute un point fort de ce jeu, mais en ce qui concerne les aspects techniques, il demeure assez simple, ainsi que la variété des ennemis disponibles. Ceux-ci se distinguent facilement, mais ne se démarquent pas ou n'ont pas une forte présence, comme cela se produit généralement dans d'autres jeux du genre.

Chronos: Before the Ashes est un Souls-like de part en part. Il existe des points de cheminement en forme de feu de joie qui agissent comme des points de contrôle et des points d'apparition lorsque vous mourez. Vous disposez d'un objet de santé dont les utilisations sont limitées entre les résurrections. Si vous mourez, les ennemis repeuplent les zones qui étaient auparavant nettoyées. Il y a toutes les caractéristiques habituelles, y compris la conception de niveaux qui intègre des raccourcis entre les zones. La roulade ne vous donne pas autant de flexibilité cela étant, les armes peuvent être balancées avec une attaque lourde ou légère, l'attaque lourde pouvant être chargée et imprégnée de magie arcanique. Il y a un coup de bouclier qui fonctionne comme une parade, ce qui vous donne la possibilité d'étourdir et de riposter contre un ennemi s'il est correctement exécuté. L'un des plus gros reproches est de savoir comment fonctionne le système de ciblage. Verrouiller des ennemis dans Chronos: Before the Ashes semble à la fois nécessaire et incroyablement ennuyeux: lorsque vous vous focalisez sur un ennemi, la caméra entière se fixe dans une position décalée. Une vue parfois assez stupide et cela faussait même légèrement notre capacité à juger des distances.

Un système de jeu qui évolue.

Bien que Chronos soit une préquelle de Remnant: From the Ashes, il n'a pas d'armes à feu. Au lieu de cela, il existe une variété d'armes de mêlée et d'améliorations arcanes que vous pouvez trouver en jouant. Malheureusement, les armes de Chronos: Before the Ashes ne sont pas très excitantes, et nous nous sommes retrouvé à choisir une option au lieu de vraiment en tomber sous le charme. Lorsque vous démarrez un personnage, vous avez deux options: l'agilité ou les armes basées sur la force. Vous pouvez choisir de continuer à mettre l'expérience que vous gagnez en Agilité ou en Force - ou choisir de mettre des points dans les dégâts ou la santé - ce dernier n'est jamais un mauvais investissement, surtout au début. Chronos: Before the Ashes a des conceptions de niveau intéressantes avec des types d'ennemis difficiles à combattre sur l'une de ses trois difficultés. Comme dans n'importe quel jeu Souls , si vous sortez du mauvais côté même d'un seul combat, vous risquez de vous retrouver à court de santé et à manquer de fournitures de soins. Vous ne pouvez pas simplement vous asseoir devant un feu de joie dans Chronos, même si vous touchez les cristaux qui agissent comme des points de contrôle et des points de distorsion ne reconstituent pas la santé et la guérison. Seule la mort fait cela - ou si vous avez de la chance, vous pouvez atteindre un nouveau niveau d'expérience et remplir cette barre de santé à nouveau. Mais dans Chronos, la mort fait payer un lourd tribut à votre personnage.

Lorsque votre personnage meurt dans Chronos: Before the Ashes, il perd un an de sa vie. Votre personnage n'a pas seulement un niveau, il a un âge. Plus ils sont âgés, plus ils deviennent gris. Plus vous vieillissez, plus vous gagnez de sagesse potentielle - avec une nouvelle aubaine permanente s'appliquant à votre personnage tous les dix ans. Ces avantages peuvent vous aider à gagner plus d'expérience à chaque mise à mort, à mieux vous échapper, à infliger plus de dégâts aves les armes et plus encore.Combattre dans Chronos: Before the Ashes n'est cependant qu'une partie de l'expérience. L'autre partie est constitué d'énigmes rappelant la saga Resident Evil. Vous n'êtes pas vraiment en train de résoudre des énigmes mais de trouver des objets qui peuvent débloquer de nouveaux passages. L'exploration est la clé, et bien que la conception des niveaux intègre des raccourcis, elle ne semble jamais trop intéressante ou nouvelle, ce qui rend l'exploration un peu banale. Mais fouiller dans tous les coins et recoins peut révéler des secrets, y compris de nouveaux types de capacités et d'armes des Arcanes. La résolution d'énigmes peut également impliquer de combiner des éléments. Il y a très peu d'indices, donc si vous êtes bloqué, il est possible de courir pendant un moment jusqu'à ce que vous trouviez le bon élément ou la bonne direction à suivre.

VERDICT

-

Chronos: Before the Ashes est un Souls-like compétent. Il offre un combat fluide, mais il ne s'avère jamais aussi satisfaisant qu'une véritable expérience Souls. Le level design est assez bien fait, mais réserve rarement des surprises. Si vous êtes un fan de Remnant: From the Ashes et que vous n'avez jamais eu la chance de jouer à Chronos pendant sa période VR, c'est votre chance. C'est dommage qu'il n'ait pas de mode multijoueur, c'est une véritable opportunité manquée.

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