Editeur : Développeur : Genre : Action/Aventure Multijoueur : Non Jouable via Internet : Non Test par Nic0078.5/10 Une série de meurtres rituels menace Bright Falls, une petite ville du nord-ouest des États-Unis nichée au beau milieu de la nature. Retour à Bright Falls.Avec la sortie d'Alan Wake 2, prend fin un processus de production long et mouvementé , fait de déclarations controversées et mal acceptées par le grand public. Tout ce battage médiatique, pourtant destiné à garantir la qualité finale d'un produit que la communauté attendait messianiquement, nous a néanmoins livré un survival horror très valable et innovant. Sommes-nous donc face à une simple opération commerciale ou au digne successeur d'un titre désormais enfoui dans le temps mais jamais oublié du grand public ? Treize ans. Treize longues années se sont écoulées depuis notre premier voyage à Bright Falls. L'ancêtre de la saga, le premier Alan Wake, récemment remasterisé en HD , remonte à l'année 2010. Dans une période où la guerre des consoles entre PlayStation 3 et Xbox 360 était très intense et se livrait avec des exclusivités réelles, le titre de Remedy a été une très bonne surprise. Malgré toutes ses limites et imperfections, le premier jeu du studio exclusivement destiné à l'écosystème Microsoft peut être défini - sans crainte de déni - comme innovant et fondateur, au point de laisser une empreinte claire et hautement reconnaissable dans le monde du jeu. Au cours de ces treize longues années, à l'exception du DLC autonome Alan Wake: American Nightmare, on a souvent parlé d'une suite qui aurait rapidement disparu, comme engloutie par le brouillard de Bright Falls. Mais cette fois, les choses se sont passées différemment. Le 27 octobre, après un tout petit report visant à éviter un affrontement direct avec Marvel's Spider-Man 2 et Super Mario Bros Wonder, Alan Wake 2 est enfin arrivé sur PC et consoles nouvelle génération. Préparons-nous donc à explorer à nouveau les profondeurs de Bright Falls, dans un voyage qui pourrait changer à jamais notre conception de la narration dans le secteur du jeu vidéo. Les combats seront très importants dans Alan Wake 2.Sans donner de spoilers, ce n'est qu'en jouant que vous réaliserez à quel point le dualisme narration - métanarration est fondamental pour le plaisir d'un produit qui, bien sûr, servira désormais de référence pour l'horreur de survie, ainsi que pour Silent Hill 2. ( dont la date d'annonce semble imminente ) s'étend de 2001 à aujourd'hui. L'art ne vit pas seulement de la forme , mais aussi de la substance sombre et vulgaire. Si, d'un côté, il est impossible de ne pas apprécier l'inspiration narrative créée par les gars de Remedy pour énoncer l'histoire d'Alan Wake 2, de l'autre, il est impossible de ne pas être abasourdi par un tel complexe, mais au à la fois schématique et, bien entendu, totalement soumis au propos narratif. L'attrait principal d'Alan Wake 2 vient de l'impossibilité de catégoriser le produit Remedy dans un genre bien défini et délimité. Pad en main, Alan Wake 2 présente clairement des éléments d'action-aventure à la troisième personne, d'autres relevant d'une aventure d'enquête, tandis que les stigmates du survival horror dur et pur restent dominants . Cette impossibilité de catalogage, recherchée, désirée et réalisée par les gars de Remedy, est utilisée pour donner vie à un récit à deux foyers, tantôt vécu, tantôt observé, du point de vue de Saga, l'agent du bureau, et d'Alan, l'écrivain maudit dont nous avons déjà parlé. connu il y a treize ans. Ce dualisme nous permettra de suivre deux failles narratives distinctes , chacune caractérisée par un gameplay différent, qui se poursuivra jusqu'à l'inévitable clash-fusion, prélude au climax final. Tout est beau mais…Alan, à son tour, vivra dans une dimension qui lui est propre. The Dark Place, un New York dystopique et déformé dans lequel il doit combattre ses démons très personnels avec des éclairs de lumière, représente un éclat de classe du gameplay de Saga, permettant à Alan de remodeler des parties de la carte en temps réel. Cela se produira grâce à l'utilisation d'une lampe, en possession d'Alan, capable de déformer et de modifier des parties entières de la carte, attribuables à la réalité alternative dans laquelle il se trouve piégé. Une folie lucide transposée de l’écrivain aux développeurs, nourrie aux utilisateurs finaux, dernier maillon d’un méta-récit qui n’a jamais été aussi contingent au récit lui-même. Hormis cependant ce détournement (très intéressant et bien développé, soyons clairs) , le gameplay semble être le même que le "vrai" homologue. Alan Wake 2 souffre également d'une faible variété d'ennemis, ce qui rend les phases de combat un peu répétitives. Seule la présence de quelques combats de boss vraiment bien réalisés ajoute de la variété à un segment de gameplay autrement redondant. Une autre variation sur le thème se produira vers la fin du jeu, à l'union des deux réalités : sans spoiler, nous pouvons vous garantir que l'interaction entre les deux protagonistes vous mettra à bord de montagnes russes émotionnelles comme peu d'autres . VERDICT-Remedy Entertainment fait avancer le monde du jeu vidéo en nous proposant un produit, Alan Wake 2, capable de définir (et redéfinir) les genres, de dépasser leurs frontières et de les fusionner, en asservissant tout aux fins d'une perfection narrative sans précédent. Un produit soigné dans les moindres détails, miné seulement par une répétitivité excessive dans les phases de combat, il nous offre l'une des meilleures expériences de jeu de ces dernières années, établissant un nouveau point de départ pour l'horreur de survie. Recommandé sans aucun doute. |